中财网:糖心VLOG视频-糖心VLOG高清免费观看-游戏论|暴君无道,吊民伐罪——《苏丹的游戏》中的政治

alan 吃瓜精品 2025-05-10 1 0
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一位神秘的女术士给帝国高高在上的苏丹送来了一个神秘的盒子。盒子里有28张卡片,分别是征服、纵欲、奢靡和杀戮。每一张卡片都代表着一件要完成的事情。这让百无聊赖的苏丹提起了兴致。

这是2025年3月31日发布的卡牌类角色扮演游戏《苏丹的游戏》的序幕。短短一个多月的时间,这款游戏的销量突破45万,Steam评价超过13000个,好评率达到93%。有这样的成绩,已经可以提前预告该游戏将登上今年的“国游销量”排行榜。目前,这款游戏已经引起纷至沓来的讨论,从游戏是否真实还原了历史上的苏丹国,到维齐尔的功能和职责,再到奥斯曼帝国宫闱和官场中的各式关系……凡此种种,不一而足。

但是大部分讨论还局限在游戏内的个别情节、道具使用和角色支线,缺乏整体的判断和审视。下面,本文将对《苏丹的游戏》的全过程进行讨论,展示该游戏是如何以政治斗争为核心,塑造出一个充满种种荒唐却又不乏合理性的游戏世界。

游戏的开始

按照游戏中的呈现顺序,要讨论“苏丹的游戏”,自然是从苏丹本人开始。苏丹出于何种目的选择了“苏丹的游戏”?在击败自己的父亲、登上苏丹之位后,现任苏丹获得了至高无上的权威和一言九鼎的地位。从序幕来看,不管苏丹的命令多么狂妄和荒谬,官员和妃子们最多也只能哭泣着接受,而非予以反驳。

对于强大的君王而言,常见的目标无非是文成武德:认真治理自己的国土,以及征服周边的国家和地区。然而,一方面,这位苏丹对于征服并没有太大的兴趣,虽然也有几次对外作战,却称不上穷兵黩武;另一方面,他把贵族和官僚尚且视为自己的玩物,可以公然在皇宫中和将军、侍卫行淫或者处死他们,就更不必说百姓了。

在苏丹的统治时期,整个国家被拖入卡尔·施米特所言的“例外状态(state of exception)”[1],主权者的决定超越了常规和法律。和施密特所经历的魏玛共和国不同,这是一个绝对君主制一样的高度专制的社会。主权者面对问题时“通过行为来改变现状”的做法并不能够解除紧急状态,反而成为了例外状态最大的源头。正如游戏事件“论罪与辩护”中的文本:

苏丹麾下的法官们一般都具有完美的平行思想。一方面,他们对最高统治者的暴行熟视无睹……另一方面,他们会用最严格、最机械的标准在他人身上执行律法。这样,他们仍然可以说自己捍卫了法律的尊严。

在宫廷上,苏丹可以获得无人可以动摇的地位。而他傲慢、残忍、暴虐的性格又决定了他不打算运用这份权力去创造一个治世。很快,宫廷中各种享乐都已经让他厌倦。于是,他常常不肯上朝。这在游戏中表现为“群龙无首”状态,玩家角色无法面见苏丹,也因此不必担心被政敌进谗言。这种状态恰似晚明万历年间的政治生态。皇帝安然于自己的享乐,任凭治下民不聊生,也只是“留中不发”,不对朝廷大事发表意见[2]。

在厌倦了吟风弄月、斗鸡走狗之后,女术士送来的“苏丹卡”让苏丹精神振奋。其实,无论征服、杀戮、纵欲还是奢靡,都是他平日里已经在做的事情。真正让他心动的,并不是事件本身,而是被迫参与到事件中的人作出的种种反应。如在序幕中,当苏丹把自己的宠妃赏赐给乞丐之后:

在发现这不是一个玩笑之后,她跪坐在地上,在群臣面前放声大哭。她抓挠着士兵的脸,敲打他们的盔甲,辱骂其他妃子、仆人,以及所有的围观者。当她即将开始辱骂苏丹本人时,苏丹用眼神命令卫兵结束了她的生命——当然,这仍然是乞丐所不能拒绝的赏赐……

作为苏丹手下的大臣,主人公阿尔图劝谏苏丹,希望他停止滥杀无辜等种种暴行。这次劝谏并没有让苏丹收手,反而让苏丹有了一个更加大胆的主意:让阿尔图来使用苏丹卡。每隔七天,阿尔图就必须完成一张苏丹卡上的要求,并且折断苏丹卡,否则就会被处死。

女术士献上的苏丹卡,分为黄金、白银、青铜、岩石四个级别

在苏丹从女术士手中抽取第一张苏丹卡的时候,“苏丹的游戏”就已经正式开始。在一般的单机游戏中,游戏中的NPC并不了解玩家在玩游戏,只会觉得自己是现实生活中的角色,而非游戏中的角色。而《苏丹的游戏》则不同。“苏丹的游戏”对于《苏丹的游戏》中的角色而言并非隐秘。只要是消息稍微灵通的人士,都会了解到苏丹让阿尔图来玩“苏丹的游戏”,甚至在随机事件中,阿尔图不必真的使用苏丹卡,只要拿出来苏丹卡略作把玩,就能够让对方退缩甚至逃跑,以免自己成为杀戮或者征服的目标。而另外一些人,比如发明家或者妓女,则觉得有机可乘,希望自己能够成为奢靡或者纵欲的目标。

对玩家而言,每一张苏丹卡的品级是一目了然的,每一个角色的品级也同样如此。但是在游戏初期,玩家未必能够意识到,阿尔图自己也对这一切洞若观火。比如在法里斯相关支线“黑街赛狗”中,阿尔图自述,苏丹卡给予了自己非常好的识人、识狗的能力。而其他人也都知晓,阿尔图能够看到每个人的品级这件事。因此,经常会有人围绕品级展开讨论和斗争。欢愉之馆的“皮鞭女王”贾丽拉知晓自己只是青铜的时候,难以掩饰心中的失望。在虚荣贵妇娜依拉的求婚情节中,她要求阿尔图必须送她一件黄金品级的珠宝,并折断一张黄金品级的奢靡卡才行。

品级评判的标准,并非能力的强弱,而是身份地位是否高贵。即使后期流民首领芮尔掌控了五六个帮派,个人体魄有十几点,也只能属于岩石品级。这是因为她蛮族女奴的身份。尽管很难,但是一个人的品级可以改变。如果盖斯取回自己家族的爵位,就能够从白银品级升为黄金品级。如果夏玛被阿尔图纳为妾室,就会从白银品级降低到青铜品级。

作为上一次权力斗争的胜利者,苏丹丝毫没有因为让阿尔图折断苏丹卡,就放松对宫廷和朝堂的控制。即使是对已经被折磨得痛苦万分的阿尔图,也是如此。在游戏中,动辄会触发“苏丹的猜忌”“苏丹的猜疑”等事件和卡牌。皇宫里面的苏丹,如同冷血无情的政治机器,把个人的享乐放在最重要的位置上,维护统治则在其次。至于其他人的生活,则根本不被这个凶狠的暴君放在眼里。

让阿尔图去折断苏丹卡,仅仅是苏丹的手段,并非苏丹的目的。游戏中时不时会出现“苏丹的戏弄”之类的事件,让已经左支右绌的阿尔图献上金币、战士或者美人。这就形成了如同布莱希特所言的“间离”[3]效果,让阿尔图并没有完全融入舞台之中,让他时刻警醒:自己首先是苏丹的臣属,而后才是“苏丹的游戏”的执行者。然而,这些都不如让一位大臣玩“苏丹的游戏”有趣。苏丹想看阿尔图如何千方百计去尝试完成苏丹卡上的任务。他不惜让整个国家掀起滔天巨浪,为他已经如一潭死水的生活增添一丝涟漪。

但是,当本该只属于封建君主的杀戮、征服等权力被下放到臣子手中,主权者的合法性也会因此被削弱。在搜集宰相的桃色新闻,并且在宰相绑架奈费勒之后反击杀死宰相,可以让阿尔图获得晋升为宰相的机遇。如果说宰相这样一人之下万人之上的高官,在苏丹卡的暴力下都难逃一死,那么也就无怪乎会有仁人志士,将刀锋指向君主的宝座了。

于是,一场由苏丹卡推动的社会变革开始了。尽管制作组为其赋予了神话和魔法的色彩,但是这完全可以被解读为“大楚兴,陈胜王”或者“石人一只眼,跳动黄河天下反”之类的谶语。苏丹卡只是一个催化剂而已。正如晚明农民战争中的李自成起义,偶尔被网友戏谑为因裁撤驿卒导致的大乱,但实质上是赋税徭役苛刻、土地兼并严重、官民冲突激烈这一系列社会矛盾爆发的结果[4]。而李自成不过是时势造出来的英雄,恰如《苏丹的游戏》中的阿尔图。

游戏的过程

对于游戏开始时的苏丹而言,无论征服、杀戮、纵欲还是奢靡,都没有任何挑战和困难可言。他的军队可以随意踏平附近的任何领地,他的财富和权威也确保了他可以在宫廷中和城市里为所欲为。像阿尔图那样犯颜直谏,已经是大臣能够做出的最为激进和决绝的反抗了。

但是阿尔图不同。虽然他也是有领地和庄园的贵族,但是苏丹卡上的内容远远超出了他的能力。苏丹并没有为此给他一分一毫的赏赐。他所得到的,仅仅是为折断苏丹卡而犯下的罪行不受追诉和审判的权力。

一方面要折断苏丹卡,另一方面要让苏丹满意

苏丹卡本身的魔力并不强。如果不按时折断苏丹卡,它本身和女术士都不会对阿尔图有任何攻击或者惩罚。真正的惩罚在于苏丹。在游戏界面右上角高悬的“处刑日”倒计时,其威慑力并非来自魔法,而是来自王权。所以,如果阿尔图在做某件需要好几天才能够完成的事情时,即使处刑日到了0也不会被苏丹处死。只要看到阿尔图在竭智尽忠地通过折断苏丹卡来取悦苏丹,他就能够获得继续苟延残喘的机会。

对于阿尔图而言,最紧迫的事情是折断苏丹卡。但是如果全部的注意力都集中在苏丹卡上,那么必然走向失败。就像他的政敌奈费勒所说的那样,费尽心思取悦苏丹又能怎么样呢,当上宰相吗?苏丹的朝堂之上,最不缺乏能干的大臣。

折断了所有苏丹卡后,阿尔图得到的奖赏是:自己选一个人来玩苏丹的游戏

因此,对于阿尔图来说,紧要的任务是按时完成苏丹卡,避免被苏丹处刑。但是重要的任务则在于,用各种各样的方法积累人才和声望。这就使得,尽管这款游戏的主要玩法围绕着“折断苏丹卡”展开,而折断苏丹卡,就必须去做纵欲、奢靡、征服和杀戮这样的事情,但是游戏绝对不是在鼓励玩家为所欲为。

尽管知晓阿尔图需要完成苏丹卡上的要求,但妻子也只会容忍阿尔图一次。如果玩家真的丝毫不克制自己的行为,会逐步积累“恶名”,导致众叛亲离,自己的妻子可能会离心离德,一向忠心的贵族法拉杰会背叛。甚至,当“恶名”数值到达20点以上之后,追随者们还会结成同盟来尝试干掉阿尔图这个臭名昭著的恶徒。这个联盟无法通过任何游戏内的手段处理。即使他们之前已经和阿尔图产生了“命运的羁绊”,或者接受了阿尔图的政治理想,此时也会痛下杀手。就算阿尔图凭着更强大的军队和更多的支持者击败了他们,他们也只会引颈就戮,绝不改弦易辙。

这一段剧情和阿尔图弑君的剧情形成对照。阿尔图这个有领地的贵族,如果靠着君王的喜爱和恩赐横行无忌,正如同一个小苏丹;而王座上那个为渊驱鱼、为丛驱雀的苏丹,恍惚是一位大阿尔图。阿尔图的追随者反抗他暴政的行为,和阿尔图带领部队弑君的绵密计划相比,规模不同,但是性质一般无二。

在折断苏丹卡的过程中,阿尔图汇分别从上层、中层和下层了解到这个畸形的社会,发现社会的问题并且凝聚力量。

代表上层的是高级官员和大贵族,他们并非没有意识到问题,但是作为在旧秩序中的食利者阶层,他们很难有动力去进行改革或者革命。正如在阴谋暗算奈费勒时,宰相阿卜德所言:

“你还在装矜持、装高尚吗?我告诉你……苏丹早想杀了你了!谁也不希望看到自己身边有一个、有一个牛虻一样总在刺着自己的人!你不满意的一切,都是苏丹的本质!而你、你、你……你就知道说啊、说啊、说啊!就好像只有你在不满意,就好像只有你是正义的,就好像我只是个卑躬屈膝地舔苏丹的屁股的小人,可我是宰相,是宰相啊!”

代表中层的是嫔妃、武士和中低层贵族。他们可以被阿尔图召集起来,成为推翻苏丹的重要帮手。在完成了各个角色的支线后,玩家可以发现,苏丹的妃子和近卫已经是人上人了,但是仍然生活在对苏丹的恐惧之中。恰似封建王朝末期,即便是官员和贵族,也是皇帝猜忌和攻击的对象。如崇祯一朝,十七年更换了五十位内阁大学士。他们都是一方势力的代表,也都有自己的政治主张,但是面对堪称疯狂的君王,鲜有善终。

代表下层的是平民和奴隶。在阿尔图的“侠名”达到一定程度之后,可以建立舍馆,如古代孟尝君、信陵君一样广收门客,也会凭着这个渠道,了解到像主角一样不需要工作就能够获得财富的人,是靠着多少民脂民膏在供养的。在因缘际会收留了一群乞丐之后,阿尔图惊讶地发现,他们的出路似乎只有做牛马、做娼妓、做羔羊、做老鼠,每一种都是放弃了尊严和自我,乃至于生命。阿尔图家境富裕,一直养着他们也不至于破产,但是单凭一两个好心的贵族,不可能改变这个苍生涂炭的社会。

游戏的结局

就像真实历史一样,阿尔图的命运有很多种可能性:逃脱、诉诸宗教、屠龙和改朝换代。这体现了游戏的自由度和制作组对玩家的尊重。

最简单的是逃亡,正如《论语·公冶长》中孔子所言:“道不行,乘桴浮于海。从我者其由与?”但这只能算是一种苟延残喘。因为即使逃到天涯海角,穷奢极欲的苏丹还是会让其他大臣来使用苏丹卡,或者想出其他“敲剥天下之骨髓,离散天下之子女,以奉我一人之淫乐,视为当然”的手段[5]。

诉诸宗教也是历史上农民革命的常见手段。黄巾起义时“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”诉诸于道教[6]。乾隆、嘉庆时期的川楚陕农民起义,诉之于白莲教[7]。在《苏丹的游戏》的世界观中,神明被设定为真实的存在。但是无论天上的星灵、正教的纯净之神还是密教的腐化之神,其实都只是一个更加长寿、更有力量、更加以百姓为刍狗的苏丹而已。当阿尔图走上弑神的道路后,苏丹必定会与他并肩作战。这是因为,他们在一起反抗一个更加凶猛和荒谬的君王。

另一个颇有原创色彩的结局路线是屠龙。在击杀了传说中的巨龙之后,阿尔图可以挟大胜之威顺势杀死苏丹,并且成为新的苏丹。在《苏丹的游戏》里,“龙”是纯粹武力的指代。能够屠龙,意味着阿尔图建立起了一个拥有无坚不摧武力的军政府,正如这个结局中奈费勒的想法:

他总觉得,要改变一个如此古老的帝国本应该需要许多的努力,一切怎么会如此容易呢?只不过是杀了一条超自然的、无与伦比的、突破次元的、无人可敌的巨龙——怎么整个国家就突然决定臣服于你的脚下了呢?

在巨龙被击败之后,诸如无与伦比、无人可敌之类的称号,其实相当于转移到了阿尔图身上。正如诺曼底公爵成为英格兰国王之后,就不再是“私生子威廉”,而是“征服者威廉”。

游戏中最核心的结局正是改朝换代。这条路线细节之丰富超过其他路线之和,归纳一下,主要分为四个阶段,依次是:凝聚足够的力量、击溃苏丹的九支军队、解决苏丹的四名近卫、打倒苏丹本人。事实上,正是“苏丹的游戏”让阿尔图能够积蓄力量,从而获得了弑君的机会。比如说,让苏丹的剑士奈布哈尼背叛苏丹的契机,在于阿尔图对他使用一张纵欲卡或者奢靡卡;想要让苏丹的禁卫队长赛里曼投入阿尔图麾下,就必须对苏丹的妃子使用纵欲卡;甚至向其传递谋反的意图,也来自政敌奈费勒对主角手中苏丹卡的斥责——很快,这就转变成对实行惨无人道的“苏丹的游戏”的苏丹的斥责。

玩家可以让阿尔图在面对“故天将降大任于是人也”的命运时,选择成为一名纵横捭阖、左右逢源的有识之士,讲述他如何团结那些被苏丹贬低、虐待和侮辱的人。努力建立一个更好的国家的故事。“革命的构思”正是对这一点的集中体现:

在奈费勒与你的朦胧构思中,为了创造一个更美好的社会而诞生的理念。此乃梦之刃,纯净、锐利、虚幻、脆弱……它还尚未完成,但如果你在现实中找到了承接它的载体,它将撕裂天地,让新时代的朝阳在这个国家升起。

仅仅是成功通过实践“革命的计划”推翻苏丹并不意味着带领这个国家走向了进步与文明的道路。正如梁启超所言:“革命两个字真算得中国历史上的家常茶饭,……一千多年前的刘邦曹操刘渊石勒是这副嘴脸,一千多年后的赵匡胤朱元璋忽必烈福临也是这副嘴脸。[8]”

成功击败苏丹之后,阿尔图要选择处理苏丹的方式。从游戏中的表现来看,苏丹毫无疑问是一位桀纣之君。如果是在中国古代,只怕要有“荒”“抗”之类的谥号。但即使是这样一位昏庸无道的君王,选择如何处置他也是一件颇令人费神的事情。直接一刀杀死自然爽快,但是这位苏丹也是通过杀死之前的苏丹获得王权的。靠着大仇得报的快感,只能让阿尔图自己当上苏丹,并不能建立一个与之前不同的国家。

即使成功推翻了苏丹,结局可能也不如人意

另外,阿尔图还需要选择擢升哪些人,贬谪哪些人,其中的品味和选择,决定了这个国家未来的命运。有趣的是,结局的重要判定是“传统”和“改革”两个数值之差是否小于3。一旦小于3,那么即便凭着自己的声望和人脉,能够避免死亡的结局,整个国家也可能被拖入更加悲惨的深渊。这是因为,仅仅流放或者囚禁苏丹本人,并不意味着完全打散了旧势力。玩家能够掌握的武力被设定为足够发动政变,却不够彻底推翻旧的生产关系。所以,做出适当的妥协还是十分必要的。

可能要玩出好几个结局,玩家才会如梦初醒:女术士的法术并没有魅惑苏丹。苏丹是完全凭着自己的意志玩“苏丹的游戏”的。甚至说,在另外的平行时空、在许多国家的真实历史上,没有神明、魔力、法术,也没有苏丹卡,统治者仍然在通过纵欲、奢靡、征服和杀戮来实现满足自己的欲望。让一个又一个城市陷入“内库烧为锦绣灰,天街踏尽公卿骨”的境地。

所谓“苏丹的游戏”,只是一层为了增添趣味性和吸引玩家而制造的障眼法,以陌生化的形式展现了戏剧和美学的张力[9]。这个游戏真正想要讲述的,是一个臣子如何吊民伐罪,从而推翻荒淫无道的君王的故事。而这也是《苏丹的游戏》真正的乐趣所在。

和阿尔图相比,玩家拥有更加超然的地位,可以带着21世纪的视角、带着革命已经取得重大突破的视角来观察这个中世纪的社会,并且不同于女术士“苏丹的游戏”的权柄,但用更加超然的手段,将游戏世界重新推向宏大叙事的胜利。

参考文献

[1] Agamben, G., 2008. State of exception. University of Chicago press.

[2] 徐进,赵鼎新.政府能力和万历年间的民变发展[J].社会学研究,2007,(01):1-22+243.DOI:10.19934/j.cnki.shxyj.2007.01.001.

[3] 贝·布莱希特,邵牧君.间离效果[J].电影艺术译丛,1979,(03):157-163.

[4] 南炳文.李自成起义军深得民心的政策分析——兼论李自成起义军“均田”口号非“平分土地”[J].求是学刊,2008,(02):125-133.

[5] 黄宗羲.明夷待访录[M].北京:古籍出版社‚1955

[6] 姜生.东汉原始道教与政治考[J].社会科学研究,2000,(03):84-89.

[7] 杜金玲.十八世纪末川楚陕地区的民生和社会状况[D].东北师范大学,2008.

[8] 梁启超.辛亥革命之意义与十年双十节之乐观[N].晨报副刊,1921-11-07(1).

[9] 陈少峰.非物质文化遗产的动漫化传承与传播研究[D].山东大学,2014.

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